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與開發商 Tides of Tomorrow 討論篇幅、AI、故事連結與派系

我們與遊戲總監 Adrien Poncet 進行了訪談,想了解這款即...
Ben Lyons Senior Editor 更新於 1 4 月 2026

在花了幾年時間擴展並擴展 Road 96 的世界後,開發商 Digixart 正朝著新作《Tides of Tomorrow 走上另一條路。本作堅持以敘事為主的手法,強調決策與根據你選擇塑造故事,離開了開放的道路,轉而踏上大海。

這款遊戲被形容為「塑膠龐克」冒險,玩家將遇見古怪角色並與他們互動,塑造自己的故事與其他玩家的故事,隨著發售日日益逼近,預計於 4 月 22 日推出,我們有機會與 Digixart 聊聊,深入了解這個雄心勃勃且備受期待的專案。

你可以在下方看到遊戲總監 Adrien Poncet 的完整訪談,我們討論了近期的延遲、Story-Link 功能如何影響遊戲玩法、工作室對人工智慧的立場、Tides of Tomorrow 的整體長度等。

Gamereactor:近期的延遲如何幫助你們改進和提升Tides of Tomorrow ?

龐塞: 我們改善了很多方面!這讓我們有更多時間提升遊戲的精緻度與穩定性,更好地測試故事連結劇情,並改善經濟平衡(這其實會影響故事和玩家的選擇,因為資源稀缺是遊戲的主要主題之一)。

因為我們是瘋狂的人,總是想做出最好的作品,這也讓我們有時間加入幾個過場動畫,增加一些船隻玩法,並重新設計某些主角,比如我們覺得不夠經典的Nahe。

Gamereactor:你們如何在給予玩家自由的同時,避免他們透過故事連結提前破壞其他玩家的遊戲體驗?

龐塞: 我們看到很多玩家都擔心這點!事實上,大多數與故事連結相關的劇本都是手工打造的。這是一個複雜的可能性網絡,但核心是設計師和編劇的參與。因此,我們能確保即使是走「麻煩製造者」路線的玩家,也能為未來跟隨他們的玩家創造有趣且好玩的情境。如果前一位玩家很討厭,這也給了你機會去修正問題,讓你看起來更好。此外,我們找到了一個平衡點,確保你仍能掌控自己的命運。

簡單來說:另一位玩家主要會影響你的旅程,而不是你的終點。

Gamereactor:各自的島嶼有多大?探索會對你在每個島嶼上停留的時間有多少影響?

龐塞: 這些島嶼相當大!如果你決定探索所有島嶼並與所有人交談,預計你會花兩倍時間待在大多數島嶼上。然而,大多數探索都是可選的:每個島嶼的關鍵路線始終以故事為主導,分支取決於你的故事選擇,而非你如何探索地點。

Gamereactor:對抗質菌病的藥物有多充足?玩家會被迫在拯救NPC和自己之間做選擇嗎?

龐塞: 如我之前提到的,資源在遊戲和敘事中扮演關鍵角色。醫療相當稀有,隨著故事進展會越來越稀有。你可以購買、偷取、探索中找到,或透過敘事事件獲得。接下來就看你自己決定怎麼處理它了。你為了生存需要一些,但如果你有多餘,你會不會全都囤起來以防萬一?要留一些給其他玩家或NPC嗎?如果你自己拿得不夠,會怎樣?接下來會面臨嚴峻的道德困境和重大後果!

Gamereactor:你能依附於遊戲中的派系,還是在故事中更像是孤獨的冒險者?

龐塞: 玩家化身為一名潮行者,屬於一個傳聞來自「舊世界」的神秘社群。你可以選擇獨自冒險,或與NPC及其他玩家建立深厚的羈絆。每個派系與潮行者的關係都不同,這些關係會根據你自己的選擇和前任玩家的行動而演變。

你會在各個陣營(奪回者、掠奪者和神秘者)中找到潛在的朋友和盟友,但決定是否同意他們或反抗他們,將由你決定。你可以嘗試團結所有人,或是永遠毀掉一個派系的命運!遊戲的後記部分專門介紹各派系。

Gamereactor:Digixart 如何運用人工智慧在其專案中?你有一套堅持遵守的指引嗎?

龐塞: 我們在人工智慧方面有許多倫理問題。我們的遊戲最終產品中沒有包含任何生成式 AI。我們會用一些 AI 作為生產工具,不是為了藝術(從來沒有!),主要是為了程式設計支援或自動化像資料分析這類耗時的任務。我們也使用文字轉語音技術,讓 NPC 在我們反覆修改故事時說出我們的台詞,然後再用真正的配音演員取代!

Gamereactor:你預計一次遊玩 Tides of Tomorrow 需要多久時間?

龐塞: 每次遊玩時間介於10到15小時之間,視你探索的程度和玩了多少關卡(很多關卡是可選的)。如果你時間較少,想體驗主線故事,也能相當快地完成遊戲。但如果你想深入遊戲世界,發現所有秘密,閱讀每一份可檢視的文件,你將有許多樂趣可享受!

Gamereactor:你們有考慮過把遊戲帶到 Nintendo Switch 1 或 2 嗎?

龐塞: 遊戲在畫面上比我們之前的《Road 96》更具野心。我們也使用 Unreal Engine 5 搭配 Lumen 和 Nanite,這些與 Nintendo Switch 不太相容。所以我們暫時專注於 PS5 和 Xbox Series。

Gamereactor:你覺得《Tides of Tomorrow 中有什麼地方沒有人討論得夠多?

龐塞: 我們經常談論故事連結功能,因為這是遊戲的主要「新」特色。我覺得我們對遊戲中試圖描繪的海洋污染現實隱喻討論得不夠多——因為整個社會對此的討論不夠!

我也很希望能看到更多關於我們角色的討論。在遊戲推出前可能很難認識他們,但我個人覺得大多數主要角色都非常有趣。我們還有一群古怪的配角,你在旅途中會遇到:住在垃圾桶裡的人、一個名叫BOMBI的怪人,他一生都在崩壞的塔頂製造炸彈,還有兩兄妹將他們的船國一分為二,從此見人就互相攻擊......以及許多其他作品。我稱他們為「塑膠龐克怪人」,遇見其中一位總是令人愉快。但你得在遊戲中自己發掘!

感謝Digixart和Poncet撥冗回答我們的問題。Tides of Tomorrow 預計於 4 月 22 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台推出,敬請期待更多遊戲相關報導。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,535 篇文章
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